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Activision Blizzard Inc.

A0Q4K4 / US00507V1098 //
Quelle: NASDAQ: 02:00:00
A0Q4K4 US00507V1098 // Quelle: NASDAQ: 02:00:00
Activision Blizzard Inc.
79,27 USD
Kurs
0,72%
Diff. Vortag in %
71,19 USD
52 Wochen Tief
104,53 USD
52 Wochen Hoch
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Activision Blizzard Inc.

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  • Industrie

Fundamentalanalyse

Gesamteindruck
Einfach nutzbares Gesamtrating basierend auf einer fundamentalen, technischen und Risikoanalyse unter Einbezug von Branchen- und Marktumfeld.

Neutral

Gewinnprognose
Der Veränderungstrend der Gewinnprognosen über ein Zeitfenster von 7 Wochen.

Negative Analystenhaltung seit 22.10.2021

Kurs-Gewinn-Verhältnis
Das KGV setzt den aktuellen Kurs der Aktie ins Verhältnis zu seiner Gewinnerwartung. Es wird auf Basis der langfristigen Gewinnprognosen der Analysten errechnet.
16,7

Erwartetes KGV für 2023

Risiko-Bewertung
Gesamteinschätzung des Risikos auf Basis des Bear Market und des Bad News Factors.

Mittel

Bear-Market-Faktor
Risiko Parameter, der anhand des Titelverhaltens in sich abwärts bewegenden Märkten das Marktrisiko einer Aktie angibt.

Mittlere Anfälligkeit bei Indexrückgängen

Korrelation
Die Korrelation gibt an, inwieweit die Bewegungen der Aktie mit denen Ihres Indexes übereinstimmen.
45,2%

Mittelstarke Korrelation mit dem SP500

Marktkapitalisierung (Mrd. USD) 61,65 Grosser Marktwert Mit einer Marktkapitalisierung von >$8 Mrd., ist ACTIVISION BLIZZARD ein hoch kapitalisierter Titel.
Gewinnprognose Negative Analystenhaltung seit 22.10.2021 Die Gewinnerwartung der Analysten pro Aktie liegen heute niedriger als vor sieben Wochen. Dieser negative Trend hat am 22.10.2021 bei einem Kurs von 79,27 eingesetzt.
Preis Fairer Preis Auf Basis des Wachstumspotentials und anderer Messwerte erscheint der Kurs angemessen.
Relative Performance 5,5% vs. SP500 Die relative "Outperformance" der letzten vier Wochen im Vergleich zum SP500 beträgt 5,5%.
Mittelfristiger Trend Neutrale Tendenz, zuvor jedoch (seit dem 18.06.2021) negativ Die Aktie wird in der Nähe ihres 40-Tage Durchschnitts gehandelt (in einer Bandbreite von +1,75% bis -1,75%). Zuvor unterlag der Wert einem negativen Trend (seit dem 18.06.2021). Der bestätigte technische Trendwendepunkt von +1,75% entspricht 79,75.
Wachstum KGV 0,9 2,07% Aufschlag relativ zur Wachstumserwartung Liegt das "Verhältnis zwischen Wachstum plus geschätzte Dividende und KGV" unter 0,9, so beinhaltet der Kurs bereits einen Aufschlag gegenüber dem normalen Preis für das Wachstumspotential. Hier: 2,07% Aufschlag.
KGV 16,7 Erwartetes KGV für 2023 Das erwartete KGV (Kurs-Gewinn-Verhältnis) gilt für das Jahr 2023.
Langfristiges Wachstum 14,1% Wachstum heute bis 2023 p.a. Die durchschnittlichen jährlichen Wachstumsraten gelten für die Gewinne von heute bis 2023.
Anzahl der Analysten 25 Starkes Analysteninteresse In den zurückliegenden sieben Wochen haben durchschnittlich 25 Analysten eine Schätzung des Gewinns pro Aktie für diesen Titel abgegeben.
Dividenden Rendite 0,7% Dividende durch Gewinn gut gedeckt Für die während den nächsten 12 Monaten erwartete Dividende müssen voraussichtlich 10,95% des Gewinns verwendet werden.
Risiko-Bewertung Mittel Die Aktie ist seit dem 19.03.2021 als Titel mit mittlerer Sensitivität eingestuft.
Bear-Market-Faktor Mittlere Anfälligkeit bei Indexrückgängen Die Aktie tendiert dazu, Indexrückgänge in etwa gleichem Umfang mitzuvollziehen.
Bad News Geringe Kursrückgänge bei spezifischen Problemen Der Titel verzeichnet bei unternehmensspezifischen Problemen i.d.R. geringe Kursabschläge in Höhe von durchschnittlich 2,6%.
Beta 0,90 Mittlere Anfälligkeit vs. SP500 Die Aktie tendiert dazu, pro 1% Indexbewegung mit einem Ausschlag von 0,90% zu reagieren.
Korrelation 365 Tage 45,2% Mittelstarke Korrelation mit dem SP500 45,2% der Kursschwankungen werden durch Indexbewegungen verursacht.
Value at Risk 11,51 USD Das geschätzte mittelfristige Value at Risk beträgt 11,51 USD oder 0,15% Das geschätzte Value at Risk beträgt 11,51 USD. Das Risiko liegt deshalb bei 0,15%. Dieser Wert basiert auf der mittelfristigen historischen Volatilität (1 Monat) mit einem Konfidenzintervall von 95%.
Volatilität der über 1 Monat 23,5%
Volatilität der über 12 Monate 27,1%

News

17.08.2021 | 14:27:13 (dpa-AFX)
KORREKTUR/Branche: Games-Standort Deutschland noch nicht wettbewerbsfähig

(Im letzten Absatz muss es an zwei Stellen Milliarden rpt Milliarden heißen.)

BERLIN (dpa-AFX) - Die deutsche Games-Branche sieht bei der internationalen Wettbewerbsfähigkeit des Standorts Deutschland weiter zahlreiche Baustellen. Das geht aus einer aktuellen Umfrage des Branchenverbands Game unter seinen 340 Mitgliedsunternehmen hervor. 56 Prozent der teilnehmenden Firmen bezeichnen die internationale Wettbewerbsfähigkeit demnach als "eher schlecht", für 14 Prozent ist sie "schlecht". Für "sehr gut" hält kein einziges Unternehmen die deutsche Wettbewerbsfähigkeit.

Erhebliche Mängel sieht die Branche etwa bei der digitalen Infrastruktur - also beim Ausbau leistungsfähiger Breitband-Internetanschlüsse und des 5G-Mobilfunknetzes. "Da dürfen wir nicht weitere zehn Jahre daran herumdoktern, da müssen wir schnell in die Gänge kommen", sagte Game-Geschäftsführer Felix Falk am Dienstag in Berlin.

Auch der Zuzug von Fachkräften aus dem Ausland muss nach Meinung der Branche erleichtert werden. Zu viele Regelungen seien hier für die Branche noch zu praxisfern. Eher positiv sehen die Games-Unternehmen dagegen die verbesserte Ausbildung von Fachkräften für die Entwicklung von Computerspielen.

Die noch amtierende Bundesregierung hatte die Förderung der Games-Branche zum ersten Mal in ihren Koalitionsvertrag geschrieben - und dieses Versprechen 2019 auch umgesetzt. Jedes Jahr stehen dafür 50 Millionen Euro zur Verfügung. Das sei eine positive Entwicklung, sagte Game-Geschäftsführer Falk, auch wenn die Prozesse insgesamt noch schneller und unbürokratischer werden müssten. "Aber insgesamt sind wir da auf einem guten Weg."

Die Umsätze mit Computer- und Videospielen in Deutschland steigen seit Jahren, mit einem kräftigen Sprung nach oben in der Corona-Krise: 2020 lagen die Gesamtumsätze mit Hard- und Software sowie digitalen Dienstleistungen rund um Spiele nach Game-Angaben in Deutschland bei gut 8,7 Milliarden Euro, nach 6,6 Milliarden Euro im Jahr 2019. Allerdings liegt der Umsatzanteil von Spielen aus Deutschland in der Heimat den Angaben nach bei unter fünf Prozent./toh/DP/mis

Aktuell

Datum Terminart Information Information
02.11.2021 Telefonkonferenz zum 3. Quartal Activision Blizzard Inc.: Third Quarter Calendar 2021 Results Conference Call Activision Blizzard Inc.: Third Quarter Calendar 2021 Results Conference Call

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Produktauswahl : Basiswert Activision Blizzard Inc.

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Produktauswahl : Basiswert Activision Blizzard Inc.

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17,13x Hebel

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3,85x Hebel

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2,65x Hebel

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Optionsschein short DV61UW

9,08x Hebel

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Optionsschein short DV61UX

6,81x Hebel

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Produktauswahl : Basiswert Activision Blizzard Inc.

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6,47x Hebel

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3,37x Hebel

Activision Blizzard Inc.
Endlos Turbo short DV4XMJ

2,21x Hebel

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1,80x Hebel

Min KO-Schwellenabstand in % Max

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